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게임문화재단, 게임과몰입 예방·치유 매뉴얼 ‘게임라이프 밸런스’ 새 단장
- 소식발행일
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- 0543
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- 사이트
- http://www.gameculture.or.kr/
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문화체육관광부(장관 유인촌), 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석), 게임문화재단(이사장 김경일)은 게임과몰입 아동·청소년의 올바른 게임 이용 문화 조성을 위해 게임과몰입 예방·치유 매뉴얼 ‘게임라이프 밸런스’의 누리집과 애플리케이션을 개선했다고 17일 밝혔다.
‘게임라이프 밸런스’는 게임 과몰입 및 과도한 게임 사용으로 인한 문제를 예방하고 치유하기 위해 개발된 종합적인 매뉴얼로, 게임 이용자들이 건강하고 균형 잡힌 게임 습관을 형성하고, 게임과의 관계를 적절히 관리할 수 있도록 돕는 것을 목표로 한다.
매뉴얼은 예방과 상담으로 구분되며, 예방은 아동용, 청소년용, 부모용, 교사용으로 세분화돼 맞춤형 예방 교육을 제공한다. 상담은 그룹인지 치료기법 중심으로 회기별로 구성되어, 상담사의 목적과 내용에 맞게 활용할 수 있다.
특히, 게임 사용의 적절한 관리 방법에 대한 정보와 교육을 제공하고, 전국 8개 게임과몰입힐링센터에서 개인, 그룹, 가족을 대상으로 게임 사용 패턴과 관련된 문제에 대한 전문적인 상담을 받을 수 있다.
이 매뉴얼은 또한 게임 이용 종합척도를 활용한 자가 진단을 제공한다. 사용자는 게임리터러시 검사, 게임사용 문제 검사, 게임 욕구 충족 검사를 통해 게임 사용의 적절성 및 문제 여부를 평가할 수 있으며, 인터넷 과몰입 척도 등 총 9개 항목에 대해 검사를 받을 수 있다.
뿐만 아니라, 게임과몰입 문화예술(음악·미술·체육) 치유 프로그램을 통해 게임 외의 대안 활동을 체험할 수 있는 매뉴얼도 제공된다.
김경일 게임문화재단 이사장은 "아동·청소년의 학령기에 건강한 게임 이용 문화가 정착될 수 있도록 지속 가능한 환경을 구축해 나가겠다"고 밝혔다.
‘게임라이프 밸런스’는 전국 8개의 게임과몰입힐링센터와 협력하여 보급되며, 문의는 생활권 인근의 힐링센터나 게임문화재단 대표전화로 할 수 있다. 또한, 게임문화재단은 ‘찾아가는 게임문화교실’, ‘보호자 게임리터러시 교육’, ‘게임문화 가족캠프’, ‘게임과몰입힐링센터 프로그램’, ‘게임시간 선택제 운영’ 등 다양한 교육과 프로그램을 운영하고 있다. 자세한 내용은 ‘게임라이프 밸런스’ 누리집에서 확인할 수 있다.
Welaunch 이나은 기자
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