AI 3D 생성 플랫폼 메쉬(Meshy), 지스타 2026 B2B관 참가
-오는 19~21일 부산 벡스코 제2전시장 B2B관 H305 부스서 최신 모델 시연
-텍스트·이미지 입력 몇 분 만에 3D 모델 생성… 게임사 대상 1대1 미팅 진행
-등록 사용자 1500만 명… 7월 4억 달러 시리즈 B 유치, 기업가치 15억 달러
글로벌 AI 3D 생성 플랫폼 메쉬(Meshy)가 오는 11월 19일(목)부터 21일(토)까지 부산 벡스코(BEXCO) 제2전시장에서 열리는 ‘지스타 2026(G-STAR 2026)’ B2B관(부스 H305)에 참가한다. 메쉬는 현장 데모와 비즈니스 미팅을 통해 국내 게임·콘텐츠 기업의 실제 제작 파이프라인에 AI 3D 생성 기술을 도입하는 협력 논의에 나설 계획이다.
메쉬의 핵심 기술은 텍스트나 이미지를 입력하면 수 분 안에 3D 모델을 만들어 내는 생성형 AI다. 게임 개발에서 캐릭터·소품·배경 등 3D 에셋 제작은 많은 인력과 시간이 드는 공정으로 꼽힌다. 메쉬는 이번 전시에서 이 같은 에셋 제작 과정에 AI 3D 모델링을 어떻게 적용할 수 있는지 구체적인 사례를 중심으로 소개한다.
부스의 데모 체험존에서는 텍스트 기반 3D 생성(Text-to-3D), 이미지 기반 3D 생성(Image-to-3D), AI 텍스처링, 리깅(Rigging), 애니메이션 등 주요 기능을 직접 써 볼 수 있다. 게임사와 콘텐츠 기업의 아트디렉터, 프로듀서, 파이프라인 담당자를 대상으로는 제작 파이프라인 도입과 팀 단위 활용, 개발자용 API 연동을 논의하는 1대1 비즈니스 미팅도 진행한다.
현장에는 디 우(Di Wu) 중화권 비즈니스 책임자, 김준혁(Eric Kim) 한국시장 매니저, 일론 장(Elon Zhang) 모델 프로덕트·게이밍 비즈니스 리드, 유연(Yan Liu) 한국 마케팅 매니저 등이 참석한다. 메쉬는 지난 9월 국내 게임·콘텐츠 업계를 대상으로 첫 B2B 웨비나를 열고 언리얼 엔진 연동 사례와 3D 배경·소품 제작 워크플로를 공유한 바 있어, 이번 참가는 한국 시장 접점을 오프라인으로 넓히는 수순으로 읽힌다.
미국 캘리포니아주 서니베일에 본사를 둔 메쉬는 등록 사용자 1500만 명, 누적 생성 3D 모델 1억 개 이상을 기록하고 있다. 생성한 3D 에셋은 FBX, GLB, STL, 3MF 등 주요 형식으로 내보낼 수 있고 블렌더(Blender), 유니티(Unity), 언리얼 엔진(Unreal Engine) 등과 연동된다. 활용 분야는 게임과 영상 시각효과(VFX), VR·AR, 교육, 인테리어 디자인, 3D 프린팅까지 걸쳐 있다.
투자 시장의 평가도 높다. 메쉬는 2026년 7월 약 4억 달러(한화 약 5,350억 원) 규모의 시리즈 B 투자를 유치했으며, 기업가치는 15억 달러(한화 약 2조 원)를 넘어섰다. 창업자 겸 최고경영자(CEO)인 이선 후(Ethan Hu)는 MIT 박사 출신으로, GPU 프로그래밍 언어 ‘타이치(Taichi)’를 개발한 인물이다.
디 우 책임자는 “한국은 게임과 디지털 콘텐츠 산업의 경쟁력이 높고 새로운 제작 기술에 대한 관심과 수요도 큰 시장”이라며 “한국 게임사와 콘텐츠 기업이 메쉬의 AI 3D 생성 기술을 실제 제작 환경에서 어떻게 활용할 수 있을지 직접 확인할 수 있을 것”이라고 말했다.
Welaunch 김아현 기자
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